ダークジェスカイメンター
4 ケラル砦の修道院長
4 ヴリンの神童、ジェイス
4 道の探求者
4 僧院の導師

4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス

3 焦熱の衝動
4 はじける破滅
2 苦い真理
1 完全なる終わり
3 残忍な切断

1 平地
1 山
1 島
1 沼
4 溢れかえる岸辺
4 汚染された三角州
4 血染めのぬかるみ
2 大草原の川
1 窪み渓谷
1 燻る湿地
1 戦場の鍛冶場
4 神秘の僧院
1 遊牧民の前哨地


3 精神背信
2 軽蔑的な一撃
1 否認
2 神聖なる月光
1 次元の激高
3 光輝の炎
2 究極の価格
1 影響力の行使


ダークジェスカイではマナベース上ギデオンを使うのは無理、と強い人たちが判断したわけですが、ダークジェスカイのマナベースは、はじける破滅とカマキリの乗り手が3マナに同居しているからしんどい、と某プロプレイヤーが言ってたので、ならカマキリをメンターにすれば回るんじゃねーかと。ただ、マナベースはちゃんと考える頭も時間もなくてパンテオンのダークジェスカイとほぼ同じ。
青を減らして、赤マナをもう少しだけ増やす構築をすべきだったかなーと思います。
少なくともケラルをぶち込むのであれば。
既存のエスパーメンターは、どうしてもウギンが辛いため、ケラルを取ってアグロ気味の構成を試してみた。ジェイスを抜きたいマッチだと低マナ域のアクションがスカスカなのも気になった。ケラル自体は強いことのが多かったし、実際にエルドラージランプに二回勝てたので狙いは遠くなかったのかも。

R1 青緑エルドラージランプ

1-1 ウギンまで辿りつかれて盤面サラにされて負け

1-2 ダブマリ相手に精神背信をぶっ刺して勝ち

1-3 お互いワンマリのところ、メンターとケラル出してからメンター出して精神背信とかで育てて勝ち


R2 赤緑エルドラージランプ

2-1 ウギン引かないで下さいお願いしますと祈り続けたら、祈りが通じて勝ち

2-2 ウギン引かないで下さいとお祈りし続けたらウラモグ出されたけど、はじける破滅持ってたし展開は出来てたのでそのままはじけて頂いて勝ち

R3 ジャンドドラゴンローグ

3-1 相手土地止まってたんだけど、こっちもモタモタしてたら、龍王の召使い3体並んでからの若アタルカが間に合ってしまい、普通に殴られて負け

3-2 土地3で止まって、除去とハンデスで粘るも、安息地で帰って来るコラガン疾駆が止められず負け。
本人もローグデッキって仰ってたんですけど、飛行クロックの打点が高くてジェイス生き残らない限り対処しづらいのと、龍王の召使いが微妙に厄介なサイズでメンター軍団が突破しづらいので、相性悪いかもしれません。

R4 マルドゥメンタータッチ青

4-1 お互いに似ているマナベースを並べながらはじける破滅をケアしあって不穏な空気になるも、そもそもあんまりケアしようがないので、シーカーで軽快にビートしながら破滅とメンターとギデオン引いて押し切る

4-2 ミラーに見えたけど、速槍に殴られて方向性の違いに気付く。先手のテンポでイカれて負け

4-3 土地2ジェイス2のハンドをキープするも、あっさりジェイス連打を火力で処理される、が、相手も土地が止まる。お互い事故りつつケラルのめくり合いなどを経て、なんとか土地を伸ばして光輝の炎連打などで粘るも、歩行機械が処理できず投了。

ここまででドロップ。
出来れば上位を目指したかったので残念ですが、練習になったし、楽しかったので良し。
デッキは無茶があるので手直しするところはかなり多いものの、ダークジェスカイでメンターを使うアイディアは気に入ったので当分使ってみる予定。

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